D'après lui:
" Les Sopranos sont un artefact culturel dominant ces dernières années, et nous ne voulions pas seulement être dans leur ombre. Nous avons voulu nous en inspirer pour ce jeu, de la même manière que la première partie de "San Andreas" a été largement inspirée de "Menace II Society", "Boyz N the Hood" et des médias du début des années 90 à Los Angeles. Et évidemment, nous y sommes aussi allés, et nous avons fait beaucoup de recherche sur le terrain. "
On voit l'inspiration des Sopranos, surtout dans la dernière partie à Alderney City, ou l'on retrouve bien l'ambiance de la série. Rappelons que Dan Houser est la personnalité vidéo-ludique qui avait affirmé que s'il devait choisir dans son travail, entre le respect et la liberté, il choisirait la liberté sans hésiter. Ça force le respect, justement.